เราเล่น Dying Light 2 มาสองสามชั่วโมงแล้ว และเราจะบอกคุณว่าการกลับมาสู่โลกเปิดของซอมบี้ ปาร์กัวร์ และการเอาชีวิตรอดเป็นอย่างไร





Dying Light เกมแรกเป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิลด์ที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก parkour การต่อสู้ระยะประชิดที่โหดร้าย และวัฏจักรกลางวันและกลางคืนที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่เต็มไปด้วยแอ็กชั่นในเวลากลางวัน และรูปแบบที่ระมัดระวังมากขึ้นตามการซ่อนตัวในตอนกลางคืนเพื่อหลีกเลี่ยงซอมบี้ แข็งแกร่งกว่าและดุดันกว่ามาก



จากการเล่นเกมสี่ชั่วโมงของฉันด้วย Dying Light 2 เวอร์ชันพรีวิว แน่นอนว่ามันเหมือนเดิมมากกว่า แต่ Techland ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการแก้ไขปัญหามากมายจากเกมที่แล้ว ในขณะที่ยังสร้างเสาหลักพื้นฐานของการออกแบบขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ในท้ายที่สุด การสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไปของแฟรนไชส์ไปพร้อมๆ กัน ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่สร้างเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเอง







จะพูดอะไรกับผู้หญิงหลังจากเลิกกัน

สิ่งแรกที่ทำให้ฉันสนใจเกี่ยวกับ Dying Light 2 คือโลกของมัน โลกที่เปิดกว้างของต้นฉบับคือจุดเด่น เนื่องจากได้รับการออกแบบให้เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับทักษะ parkour ของคุณ แต่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงที่ไม่มีรูปแบบการมองเห็นที่ชัดเจน สิ่งนี้ได้เปลี่ยนไปแล้วใน Dying Light 2 ซึ่งเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากการล่มสลายของสังคม . มนุษยชาติได้ย้อนกลับไปสู่ยุคกลางสมัยใหม่ และไม่มีที่ไหนจะชัดเจนไปกว่าใน Bazaar ซึ่งทำหน้าที่เป็นเขตปลอดภัยหลักใน Old Villedor ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมส่วนใหญ่ของฉัน



ที่จริงแล้ว The Bazaar เป็นโบสถ์ขนาดใหญ่ใจกลาง Old Villedor ซึ่งกลุ่มผู้รอดชีวิตได้สร้างบ้านของพวกเขาด้วยการเสริมกำแพง เพิ่มฟาร์มขนาดเล็ก และเปลี่ยนการตกแต่งภายในให้กลายเป็นเมืองชั่วคราวที่มีร้านค้า ช่างปืน และป้ายไม้ วาดด้วยมือ บวกกับแสงยูวีที่กระจัดกระจายเพื่อช่วยขับไล่ผู้ติดเชื้อ เช่นเดียวกับเมืองใหญ่ๆ ในซีรี่ส์ Fallout ตลาดนัดเต็มไปด้วยวัฒนธรรมและบุคลิกของตัวเอง ระหว่างภาพของโบสถ์ เสื้อสเวตเตอร์และฮูดที่ชาวเมืองสวมใส่ ซึ่งดูเหมือนจดหมายลูกโซ่ในยุคกลางอย่างชัดเจน และไม่มีเทคโนโลยีเกือบทั้งหมด ตอกย้ำแก่นเรื่องของยุคมืดสมัยใหม่







โลกภายนอกบาซาร์ก็ดูแตกต่างไปจากเดิมมาก มีความแตกแยกอย่างมากระหว่างระดับพื้นดินกับหลังคาของ Old Villedor . บนพื้นดินเป็นที่รกร้างว่างเปล่า มีซอมบี้มากมาย มีแถบสีน้ำตาลและเทา และเศษซากของสังคมที่ถูกทอดทิ้งทั้งหมด อย่างไรก็ตาม หากมองไปทางหลังคาจะพบกับความเขียวขจีสุดลูกหูลูกตา โดยมีต้นไม้และหญ้ารกอยู่ด้านบนของอาคารที่พังยับเยิน ตลอดจนค่ายผู้รอดชีวิตที่สามารถหาอาหารกินเองได้ด้วยการปีนกังหันลมที่ง่อนแง่นซึ่งจะช่วยได้ เพื่อสร้างพื้นที่ปลอดภัยด้วยแสงอัลตราไวโอเลตที่ขับไล่ผู้ติดเชื้อ

ฉันยังสามารถตรวจสอบสภาพแวดล้อมในภายหลังที่เรียกว่า Central Loop ซึ่งเปลี่ยนอาคารที่พักอาศัยขนาดเล็กของ Old Villedor สำหรับ ตึกระฟ้าขนาดมหึมาที่สามารถข้ามได้โดยใช้ร่มร่อน ซิปไลน์ และรอกใหม่เท่านั้น .

ไม่ว่าคุณจะเล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมใด การได้ไปรอบๆ ก็สนุกมาก

แต่ถึงอย่างไร, ไม่ว่าคุณจะเล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมใด การเดินทางก็สนุกสุดๆ . คราวนี้การกระโดดทำให้คุณลอยขึ้นอีกหน่อยและฉันต้องชินกับมันสักหน่อย แต่สุดท้ายมันก็ทำให้ฉันได้เล่นบนแพลตฟอร์มที่แม่นยำมากและการกระโดดที่เจ๋งมาก ๆ เพื่อท้าความตายบนหลังคาที่ฉัน พบว่ามีความน่าพอใจอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวิ่ง ไม่มีปุ่มวิ่ง ดังนั้นโดยทั่วไปคุณจะได้รับความเร็วโดยการรักษาโมเมนตัมของคุณไว้ ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่ดีในการทำให้ parkour ของคุณราบรื่นที่สุด

ความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนา Dying Light ยังโดดเด่นจากเกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันด้วยการต่อสู้แบบประชิดตัวที่โหดเหี้ยม ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกันในภาคต่อ . พูดกับ Tymon Smektala หัวหน้านักออกแบบของ Dying Light 2 เขาบอกฉันว่าเป้าหมายหนึ่งในครั้งนี้คือการรวม parkour และการต่อสู้เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่เผชิญหน้า หยุด ฆ่าศัตรูทั้งหมด และดำเนินการต่อ . เส้นทางของเขา ในการทำเช่นนี้ หนึ่งในทักษะแรกที่ได้รับใน Dying Light 2 คือการกระโดดใส่ศัตรูแล้วเตะอีกอันเข้าที่หน้า ทำให้บินได้ น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้เจาะลึกลงไปในผังทักษะการต่อสู้เพื่อบอกว่า Dying Light 2 จะบรรลุเป้าหมายเฉพาะนี้ได้ไกลแค่ไหน แต่ถึงกระนั้น การต่อสู้ก็ดูดุดัน เต็มไปด้วยแอ็กชัน และเต็มไปด้วยตัวเลือกที่สร้างสรรค์มากมาย ต้องขอบคุณคลังอาวุธที่กว้างขวางของอาวุธระยะประชิดที่ปรับเปลี่ยนได้ เครื่องมือประดิษฐ์ และทักษะที่อัปเกรดได้

คำพูดเกี่ยวกับความรู้สึกมีความสุขและขอบคุณ

สิ่งเดียวที่เปลี่ยนไปจากเกมที่แล้วคือวัฏจักรกลางวัน/กลางคืน . Smektala บอกฉันว่าพวกเขารู้ว่าในเกมแรก ผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นตอนกลางคืนด้วยเหตุผลหลายประการ บางคนคิดว่ามันยากเกินไป น่ากลัวเกินไป หรือพวกเขาไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงต้องกังวล

สิ่งจูงใจในการสำรวจตอนกลางคืนนั้นชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้น

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Techland กำลังสร้างแรงจูงใจในการสำรวจข้ามคืนที่ชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้น ในระหว่างวัน มีผู้ติดเชื้อจำนวนมากซ่อนตัวอยู่ในอาคาร ซึ่งทำให้อันตรายมากในการสำรวจ อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางคืน ผู้ติดเชื้อจะออกไปที่ถนน ปล่อยให้การตกแต่งภายในแทบไม่ได้รับการปกป้อง และทำให้สิ่งของมีค่าภายในง่ายขึ้นมาก . นอกจากนี้ยังมีไซด์เควสต์ที่สามารถทำได้เฉพาะตอนกลางคืนและอีเวนต์พิเศษแบบโอเพ่นเวิร์ล เช่น GRE Anomalies ซึ่งเป็นการต่อสู้ขนาดเล็กเพื่อต่อสู้กับผู้ติดเชื้อที่มีพลังมหาศาล

นอกเหนือจากที่, เดินกลางคืนไม่อันตรายไม่น่ากลัวเหมือนเมื่อก่อน . คนขี้โมโหไม่ท่องไปทั่วเมืองอีกต่อไป หรืออย่างน้อยพวกเขาก็ไม่เคยมีประสบการณ์กับผมมาก่อน แต่มีผู้ติดเชื้อพิเศษที่เรียกว่าฮาวเลอร์ที่จะเตือนฝูงชนให้รู้ว่าคุณปรากฏตัวเมื่อพบคุณ ทำให้เกิดการไล่ล่าหลายระดับ (คล้ายกับดาวค้นหาใน GTA) บังคับให้คุณหนีและทำลาย แนวสายตาหรือจะยืนหยัดต่อสู้จนไม่เหลือใครให้ไล่ตาม ยิ่งคุณอยู่ในระยะของการติดเชื้อนานเท่าใด เครื่องวัดการไล่ล่าของคุณก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น และแต่ละระดับใหม่จะนำคุณไปสู่ภัยคุกคามที่อันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งคุณถึงระดับสี่ในที่สุด ซึ่งคุณจะประสบปัญหาครั้งใหญ่

เซอร์ไพรส์สามีในวันเกิด

เสาหลักในการออกแบบสุดท้ายของ Dying Light 2 ซึ่งไม่มีอยู่ในเกมแรกก็คือ การเลือกของคุณมีผลที่ตามมาทั้งในแง่ของเรื่องราวและการเล่นเกมเอง . ฉันเจอจุดต่างๆ ที่ฉันถูกเสนอให้เลือกระหว่างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง และในขณะที่ฉันไม่สามารถให้ความเห็นเกี่ยวกับขอบเขตที่ตัวเลือกเหล่านั้นสามารถส่งผลต่อการเล่าเรื่องโดยรวมได้ แต่กลับทำให้ฉันรู้สึกว่าน่าทึ่งมาก ตัวอย่างเช่น การตัดสินใจแบ่งปันข้อมูลอันมีค่ากับผู้รอดชีวิตที่ตลาดสด หรือเพื่อนำข้อมูลนั้นไปให้เจ้าหน้าที่รักษาความสงบที่บังคับใช้กฎหมาย

คุณยังสามารถยึดสิ่งอำนวยความสะดวกเฉพาะและเลือกระหว่างการควบคุมให้กับผู้พิทักษ์สันติราษฎร์หรือผู้รอดชีวิต โดยแต่ละตัวเลือกจะนำเสนอข้อดีและประโยชน์ที่แตกต่างกันไป . การให้สิทธิ์ผู้พิทักษ์สันติราษฎร์จะตอบแทนคุณด้วยความได้เปรียบที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ เช่น การติดอาวุธให้ยานพาหนะทั้งหมดในพื้นที่ควบคุมด้วยโดรนคาร์บอมบ์ ในขณะที่การให้สิทธิ์ควบคุมแก่ผู้รอดชีวิตจะตอบแทนคุณด้วยความได้เปรียบที่ทำให้การเคลื่อนย้ายง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น มีซิปไลน์ที่เอื้อต่อการเคลื่อนตัวผ่านหลังคาของพื้นที่ ยิ่งคุณปรับตัวเข้ากับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมากเท่าใด คุณก็จะได้เปรียบมากขึ้นเท่านั้น

โดยรวมแล้ว ฉันสนุกมากกับ Dying Light 2 ในการเล่นสี่ชั่วโมงของฉันโดยเน้นไปที่เนื้อหาของภารกิจหลักโดยเฉพาะ โชคไม่ดีที่ฉันไม่มีโอกาสได้ดูด้านข้างมากมาย ภารกิจ กิจกรรมเสริม และความท้าทาย แม้เพียงมองแวบเดียวก็ชัดเจนว่า Dying Light 2 จะเป็นเกมขนาดใหญ่ที่สามารถเล่นแบบร่วมมือกันได้อีกครั้ง . ในไม่ช้าเราจะเห็นว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อ Dying Light 2 วางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X / S ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2022